C4D渲染器那么多用Rs还是OC又或者阿诺德arnold?

经常在知乎遇到类似这样的问题,争论到底学习那个渲染器好,那个渲染器最牛x等等诸如此类的问题,今天我不讲解渲染器怎么样,就告诉新人应该怎么选择(此文章为鬼谷云课堂原创)

其实每一款渲染器研发出来都是有其自身的优势与劣势,核心是看你怎么用,用来做什么

一个作品的渲染好坏,并不取决于渲染器本身,而是对渲染的理解,是对灯光、光影,物体的物理属性比如高光,反射,折射,纹理属性等等认知把我,渲染器只是工具,明白了渲染的内核,不管什么渲染器都可以做出自己想要的作品。

如果是用C4D来做动态视频,做影视后期的线D还是建议用Rs,每款渲染器都有自己比较适合的领域与软件,目前来看Rs与c4d兼容性及其后期发展最好,且最适合做动态视频,可控性更强,更易于调节,且渲染速度在Gpu渲染器中效率最快。最重要的一点,C4D软件研发商已经收购RedShift,后续必然在兼容性配合上及其前景最优。

OC的话比较适合做产品静帧,可控性一般,对新人来说易于上手,但是可控性不足是硬伤,如果是要求不高,搞电商设计的,学习OC是没有问题的。

阿诺德arnold的话比较适合来搞影视超写实作品,特别是在生物角色方面,这方面用maya三维软件来配合比较合理。

总结:怎么渲染这个主要看你想用来做什么,Rs,OC,阿诺德都是不错的渲染器,如果是做静态的产品,想快速出效果选择OC,如果想做动态视频建议Rs,如果是用maya做角色生物渲染优选阿诺德,但是与C4D配合从发展来看,Rs与c4d兼容性肯定更高,毕竟rs已经被c4d软件开发商收购,后续肯定会大放异彩,另外rs比oc效率更高,可控性更强。

一个作品的渲染好坏,并不取决于渲染器本身,而是对渲染的理解,是对灯光、光影,物体的物理属性比如高光,反射,折射,纹理属性等等认知把握,渲染器只是工具,明白了渲染的内核,不管什么渲染器都可以做出自己想要的作品,自身的渲染思路,审美等等,人才是最重要的,

Leave a Reply

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注